しゃある通信

#14-02 マリオカート64
というわけでマリオカート64である。…起伏がついたのはいいが、見た感じが 2D のそのままが いいのか悪いのか。技術的にはスゴいんだよ。3D スティックのおかげで微妙なコントロールができるのは 最高。今日はこればっかりやってることだろう。



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© 1996 Kazuya 'Sharl' Masuda
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