しゃある通信

#14-02 マリオカート64
というわけでマリオカート64である。…起伏がついたのはいいが、見た感じが 2D のそのままが いいのか悪いのか。技術的にはスゴいんだよ。3D スティックのおかげで微妙なコントロールができるのは 最高。今日はこればっかりやってることだろう。



マクロミルへ登録

© 1996 Kazuya 'Sharl' Masuda
(C)Willoo Entertainment Inc. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社ウィローエンターテイメント及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 0.063577 cached